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英雄传说怎么玩 英雄传说:零之轨迹战术研究-

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2020-07-12 19:14:58

前言:

 折腾了那么长时间,总算整出了这个东西。在进入坟区之前,这是我为零之轨迹区做的最后一份贡献了。其实想想蛮伤心的,在游戏最火热的阶段没有参与讨论,没有留下一些朋友。。。。2份研究,一份评测。就是我对这个区所有的贡献。

在此感谢我通过这个游戏认识的朋友:illidan2004 (贴吧ID:科洛丝公主),没有他的帮助我一个人根本整不完这些。不过他也结合了我的资料出了一份电子书,我们2个算是志同道合的好基友吧~~~以上~~~~希望能在《零之轨迹SC》里面重新见到大家的面孔。

因为只有我和朋友2个人一起,而且有些东西攻略书和WIKI上都没有。所以如果有地方有疏漏,请指出。

1:战技明细

白色为C技,橙色为S技。

英雄传说:零之轨迹战术研究

 英雄传说:零之轨迹战术研究

在零之轨迹里的技能以及魔法的介绍中。小圆,中圆,大圆,直线等只是一个笼统的说法。圆有大小,直线有粗细,这里会对技能和魔法范围进行一个细致的讲解。(其实也是老东西了)

下面列表中提到的小圆2(左图)以及中圆3(右图)就是实战中的实际范围。以空白处为圆心,半径是几格就是几格圆。例如:半径是2个方格的话就是圆2,实际直径是5。半径是3个方格的话就是圆3,实际直径是7。直线的话同理例如:直线3表示的就是直线的宽度是3格。这样方便大家在实战中运用,毕竟统一类型的圆也有大小差异的。

基本行动方式ST值
移动———20
普通攻击—30
使用道具—20

-罗伊德·班宁斯-
 

战技名称 学习条件 技能效果 消耗CP 击退距离 作用范围 硬直ST 连击数
アクセルラッシュ 登场习得 物理攻击 20 1

小圆2(地点指定)

射程:0

35 3X目标个数
スタンブレイク 等级6

物理攻击

发动中技能解除,20%几率气绝(持续3回合)

30 1

敌方单体

射程:1

30 1
鼓舞 等级15

辅助

STR+25%(持续3回合)

30  

大圆5(自身指定)

射程:0

25
ブレイブスマッシュ 等级21

物理攻击

75%封技(持续5回合)

20 0

直线3(地点指定)

射程:无限制

35 1X目标个数
バーニングハート 等级26

辅助

STR/DEF/SPD+50%?全异常状态免疫,持续5回合。

5回合后气绝

40  

自身

射程:0

0
タイガーチャージ 登场习得

物理攻击

100%封技(持续5回合)

100
200
 

敌方单体

射程:无限制

35 11
ライジングサン 等级32 物理攻击 100
200
 

中圆4(目标指定)
射程:无限制

35 9X目标个数

-艾丽·麦克道尔-

战技名称 学习条件 技能效果 消耗CP 击退距离 作用范围,射程 硬直ST 连击数
3点バースト 登场习得 物理攻击 20 1 单体
射程:5
35 3
ホーリーバレット 等级7 回复
HP小回复,CP+20
40   小圆2(地点指定)
射程:5
35
ワイルドスワン 等级18 物理攻击
发动中的技能解除
30 2 单体
射程:4
30 7
クロスミラージュ 等级23 物理攻击 40 0 大圆6(地点指定)
射程:0
35 1X目标个数
ストライクベル 等级27 辅助(不能对自己用)
时间加速,行动顺序提前(AT清0)
30   小圆2(目标指定)
射程:5
50
オーラレイン 登场习得 回复
战斗不能解除,HP回复50%,200CP时回复100%
100
200
  大圆8(目标指定)
射程:无限制
35
エアリアルカノン 等级33 魔法攻击 100
200
  中圆4(目标指定)
射程:无限制
35 1X目标个数

-缇欧·布拉特-

战技名称 学习条件 技能效果 消耗CP 击退距离 作用范围,射程 硬直ST 连击数
アナライザー 登场习得 辅助
DEF/ADF-25%(持续3回合),情报探知
20   单体
射程:无限制
25
ビームザンバー 等级9 魔法攻击 30 1 中圆3(目标指定)
射程:3
35 1X目标个数
ツァイト召喚 第2 章
剧情开头
自动习得
辅助
有一定几率施展空牙,或者远吠(敌方全体?DEF-25%)2者都附带敌方全体AT下降的效果
30   敌方全体
射程:无
30 1X目标个数
エナジーサークル 等级26 辅助
HP中回复,全异常状态,能力低下解除
40   中圆3(目标指定)
射程:5
30 1X目标个数
アブソリュートゼロ 第4 章任务【魔導杖の新機能開発】完成后
自动习得
魔法攻击
100%冻结(持续3回合)
50 1 小圆2(地点指定)
射程:8
35 1X目标个数
エーテルバスター 登场习得 魔法攻击 100
200
  直线6(目标指定)
射程:无限制
35 1X目标个数
ゼロ?フィールド 等级34 辅助
完全防御(100CP持续1回合,200CP持续2回合)
100
200
  我方全体
射程:无限制
35


 

-兰迪·奥鲁兰多-

战技名称 学习条件 技能效果 消耗CP 击退距离 作用范围,射程 硬直ST 连击数
パワースマッシュ 登场习得 物理攻击
打乱对方西东顺序(延迟40ST)
20 1 小圆2(目标指定)
射程:1
35 1X目标个数
サラマンダー 等级10 物理攻击
80%炎伤(持续3回合)
30 2 直线2(目标指定)
射程:12
30 1X目标个数
クラッシュボム 等级17 物理攻击
100%暗闇(持续5回合)
30 1 大圆5(地点指定)
射程:5
40 1X目标个数
ウォークライ 等级24 辅助
CP+60,HP-30%
0   自己
射程:0
25
デスストーム 等级33 物理攻击
60%战斗不能
30 0 直线3(地点指定)
射程:无限制
25 1X目标个数
クリムゾンゲイル 登场习得 物理攻击
100%炎伤(持续3回合)
100
200
  中圆4(目标指定)
射程:0
35 1X目标个数
デススコルピオン 等级35 物理攻击 100
200
  大圆5(目标指定)
射程:0
35 1X目标个数


 

-瓦吉·赫米斯菲亚-

战技名称 学习条件 技能效果 消耗CP 击退距离 作用范围,射程 硬直ST 连击数
ファントムラッシュ 登场习得 物理攻击
SPD-50%(持续3回合)
20 2 敌方单体
射程:1
30 9
ブロードアックス 登场习得 物理攻击 20 2 小圆2(地点指定)
射程:0
30 1X目标个数
トリニティカード 登场习得 物理攻击
解除发动中的技能
20 1 敌方单体
射程:10
30 1
デッドリーヘヴン 登场习得 物理攻击 100
200
  敌方单体
射程:无限制
35 13


 

-诺艾露·西卡-

战技名称 学习条件 技能效果 消耗CP 击退距离 作用范围,射程 硬直ST 连击数
Sグレネード 登场习得 物理攻击
75%睡眠(持续5回合)
20 0 中圆3(目标指定)
射程:5
30 1X目标个数
アサルトラッシュ 登场习得 物理攻击
打乱行动顺序(延迟30ST)
30 1 敌方单体
射程:5
30 3
電磁ネット 登场习得 物理攻击
MOV-5(持续3回合)
30 0 中圆3(目标指定)
射程:5
30 1X目标个数
ブラストストーム 登场习得 物理攻击 100
200
  中圆3(目标指定)
射程:无限制
35 7X目标

-达多利-

战技名称 学习条件 技能效果 消耗CP 击退距离 作用范围,射程 硬直ST 连击数
ショットガン 登场习得 物理攻击
DEF-25%(持续3回合)
20 1 中圆3(地点指定)
射程:5
30 1X目标个数
愛の鉄拳 登场习得 回复(不包含自己)
HP30%,CP+40
30 1 我方单体
射程:1
30
ビクトリーチャージ 登场习得 物理攻击
打乱行动顺序(延迟30ST)
30   中圆3(目标指定)
射程:2
30 1X目标个数
ジャッジバレット 登场习得 物理攻击
100%战斗不能
40 1 敌方单体
射程:8
30 1
号令 登场习得 辅助
STR/SPR+25%(持续3回合)
20   我方大圆7(自己)
射程:0
30
ジャスティスハンマー 登场习得 物理攻击 100
200
  小圆2(目标指定)
射程:无限制
35 1X目标个数


 

-银-

战技名称 学习条件 技能效果 消耗CP 击退距离 作用范围,射程 硬直ST 连击数
龍爪斬 登场习得 物理攻击
吸引
20 1 小圆2(目标指定)
射程:10
20 2X目标个数
爆雷符 登场习得 物理攻击
90%战斗不能
20 1 敌方单体
射程:5
20 1
麒麟功 登场习得 辅助
STR/SPR+50%(持续3回合)
20   自己
射程:0
20
崩月輪 登场习得 物理攻击 20 1 直线4(目标指定)
射程:无限制
20 1X目标个数
幻月の舞 登场习得 物理攻击 100
200
  敌方全体
射程:无限制
35 1X目标个数


 

-艾丝蒂尔·布莱特-

战技名称 学习条件 技能效果 消耗CP 击退距离 作用范围,射程 硬直ST 连击数
掛け声 登场习得 辅助
STR+25%(持续3回合)
20   大圆5(自己)
射程:0
20
極?捻糸棍 登场习得 物理攻击 20 1 直线2(目标指定)
射程:无限制
24 1X目标个数
極?旋風輪 登场习得 物理攻击 30 1 中圆3(地点指定)
射程:0
22 1X目标个数
極?金剛撃 登场习得 物理攻击
发动中的技能解除
25 1 中圆3(目标指定)
射程:2
22 4X目标个数
百烈撃 登场习得 物理攻击 20 16 敌方单体
射程:1
30 6
鳳凰烈波 登场习得 物理攻击 100
200
  中圆4(目标指定)
射程:无限制
35 1X目标个数


 

-约修亚·布莱特-

战技名称 学习条件 技能效果 消耗CP 击退距离 作用范围,射程 硬直ST 连击数
極?双連撃 登场习得 物理攻击 20   敌方单体
射程:1
25 2
極?絶影 登场习得 物理攻击
打乱行动顺序(延迟30ST)
30 1 直线1(目标指定)
射程:无限制
30 1X 目标个数
極?朧 -おぼろ- 登场习得 物理攻击
20%战斗不能
20 1 敌方单体
射程:1
25 1
極?魔眼 登场习得 物理攻击
打乱行动顺序(延迟50ST)
40 1 中圆3(目标指定)
射程:8
35 1X 目标个数
雷光撃 登场习得 物理攻击 30 2 大圆6(自己)
射程:0
25 1
真?幻影奇襲 登场习得 物理攻击 100
200
  敌方全体
射程:无限制
40 8X目标个数

-连锁战技-

战技名称 学习条件 技能效果 消耗CP 击退距离 作用范围,射程 硬直ST 连击数
スターブラスト
罗伊德,艾丽

第2章1日目剧情自动习得
物理攻击 100
100
  大圆6(目标指定)
射程:6

30

4X目标个数
Ω ストライク
罗伊德,缇奥

第3章3日目剧情自动习得
物理攻击 100
100
  中圆6(目标指定)
射程:7

30

1X目标个数
バーニングレイジ
罗伊德,兰迪

第3章2日目剧情自动习得
物理攻击 100
100
  中圆6(目标指定)
射程:4

30

14X目标个数
コールドゲヘナ
缇奥,艾丽
第4 章任务
【月の僧院】手配魔獣
討伐魔獣后自动习得
物理攻击
50%冻结(持续3回合)
100
100
  大圆6(目标指定)
射程:无

30

1X目标个数
ライアットスター
艾丽,兰迪
第4 章任务
【星見の塔】手配魔獣
討伐魔獣后自动习得
物理攻击 100
100
  中圆6(目标指定)
射程:6

30

7X目标个数
ハーケンストーム
兰迪,缇奥
第4 章任务
【古戦場】手配魔獣
討伐魔獣后自动习得
物理攻击 100
100
  大圆6(目标指定)
射程:4

30

4X目标个数
太極無双撃
艾斯蒂尔,约修亚

登场习得
物理攻击 100
100
  大圆6(目标指定)
射程:7

30

7X目标个数
スターブラストⅡ
罗伊德,艾丽
终章中盘
艾莉好感度最高后
自动习得
物理攻击 100
100
  大圆6(目标指定)
射程:8

30

4X目标个数
Ω ストライクⅡ
罗伊德,缇奥
终章中盘
缇奥好感度最高后
自动习得
物理攻击 100
100
  大圆6(目标指定)
射程:9

30

1X目标个数
バーニングレイジⅡ
罗伊德,兰迪
终章中盘
兰迪好感度最高后
自动习得
物理攻击 100
100
  中圆6(目标指定)
射程:6

30

14X目标个数


 

-辅助技能-

战技名称 学习条件 技能效果 作用范围,射程
エクステンドハーツ
罗伊德
第2 章
ノエル加入
自动习得
辅助(不包含自己)
STR+25%(持续3回合)
CP+30
我方全体
射程:无限制
プリーストバレット
艾丽
第2 章
ノエル加入
自动习得
回复(不包含自己)
HP28%回復
DEF+25%(持续3回合)
我方中圆3(目标指定)
射程:无限制
C?プロテクション
缇欧
第2 章
ノエル加入
自动习得
辅助(不包含自己)
HP10%回復(持续3回合)
物理完全防御(1次)
我方中圆3(目标指定)
射程:无限制
バーンディバイド
兰迪
第2 章
ノエル加入
自动习得
物理攻击
100%炎伤(持续3回合)
敌方中圆3(目标指定)
射程:无限制
ドロージョーカー
瓦吉
登场习得 辅助(不包含自己)
SPD+50%(持续3回合)
我方中圆3(目标指定)
射程:无限制
鬼針
登场习得 物理攻击
50%战斗不能
敌方中圆3(目标指定)
射程:无限制
ホープスエール
艾斯蒂尔
登场习得 辅助(不包含自己)
DEF+25%(持续3回合)
CP+30
我方全体
射程:无限制
空牙絶影
约修亚
登场习得 物理攻击
打乱行动顺序(延迟25ST)
敌方全体
射程:无限制
電磁ネットβ
诺露卡
登场习得 物理攻击
SPD-50%(持续3回合)
敌方中圆3(目标指定)
射程:无限制
大轟令
达多利
登场习得 辅助(不包含自己)
STR/SPD+50%(持续5回合)
我方全体
射程:无限制

备注1:关于行动顺序虽然也是老东西,但是这里还是要引用前人的资料解释一下。

AT值(Action Time)

AT值是决定角色行动顺序的变量。每个角色在开场的时候都要初始化ST值并计算AT值,当角色行动完毕之后,他的AT值就会增加,然后系统重新排列行动顺序,AT值小的排在前面,之后AT值开始流逝,当角色的AT值降为0时就轮到他行动。如此周而复始。

ST值(Skill Time)

ST值是计算AT值的重要因素之一,每种行动方式(吃药,普攻,技能,魔法等)都被设定了固有的ST值。    

SPD值

SPD值是产生AT值的重要因素之二。

战斗技能的AT计算公式:ST/(SPD%)=AT

AT值取整数。

S技能无视AT顺序。

备注2:表中普通C技能除了表中的攻击范围外,实战中也需要加入武器的攻击范围。击退只对小型魔兽有效,对大型魔兽无效。

魔法的AT值

魔法的AT值分为两部分,蓄力值和冷却值,总的AT值是两者之和。

驱动回路

驱动回路只影响魔法蓄力的驱动系数,不影响魔法冷却的驱动系数。

驱动的作用是驱动系数变为75%

双子珠的作用是驱动系数变为50%

魔法的AT运算公式:ST/(SPD%)X(驱动系数)=AT

AT值取整数,驱动系数正常情况下为100%,魔法蓄力的驱动系数受驱动回路的影响。

-回复类-

名称
 
属性
 
范围
 
消费EP
 
驱动ST 硬直ST 连击数
ティア
回复术
◇水 我方单体 EP10 3 20
ティアラ
中回复术
◇水 我方单体 EP30 4 20
ティアラル
大回复术
◇水 我方单体 EP60 6 20
アースグロウ
大地之力
◇地 我方单体 EP10 10 25
メルティライズ
火的斗志
◇火 中圆3(目标指定) EP40 15 25
ブレス
中回复术.复
◇风 小圆2(目标指定) EP30 10 20
ホーリーブレス
大回复术.复
◇风 大圆5(目标指定) EP60 12 20
レキュリア
治愈术.复
◇风 大圆5(目标指定) EP40 12 20
イノセントアーク
回春术
◇空 我方全体 EP10 15 25
セラス
复苏术
◇水 我方单体 EP30 5 20
アセラス
中复苏术
◇水 我方单体 EP80 10 20
セレスティアル
圣灵术
◇空 大圆5(目标指定) EP240 15 25

-辅助类-

<

名称
 
属性
 
范围
 
消费EP
 

驱动ST

硬直ST

连击数

クレスト
大地守护
◇地 我方单体 EP10 10 25
ラ·クレスト
大地守护.复
◇地 中圆3(目标指定) EP30 12 25
アダマスガード
盖亚之盾
◇地 小圆2(目标指定) EP80 15 25
アクアミラージュ
水之护壁
◇水 中圆3(目标指定) EP40 12 20
フォルテ
炎之守护
◇火 我方单体 EP10 10 25
ラ·フォルテ
炎之守护.复
◇火 中圆3(目标指定) EP30 15 25
シルフィード
风之穿梭
◇风 中圆3(目标指定) EP20 12 20
クロノドライブ
时间加速
◇时 中圆3(目标指定) EP20 10 25
フォルトゥナ
命运女神
◇空 大圆5(目标指定) EP30 12 25
A-リフレックス
A.魔导屏障
◇空 我方单体 EP40 12 25
セイント
神圣祝福
◇幻 我方单体 EP30 12 25

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作者:佚名

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